Zu Beginn der Stunde haben wir die Hausaufgaben besprochen, also die Erstellung der (bis jetzt) noch leeren Methoden und den Attributen, welche wir für „Adventure“ brauchen werden.
Danach haben wir zusammen am Smartboard JUnit Tests für unser neues Spiel formuliert, welche in etwa so aussehen sollten:


Nachdem wir die JUnit Tests formuliert haben, sollten wir das Spiel funktionstüchtig machen, die Methoden also vollständig implementieren, woran wir in der nächsten Stunde weiter arbeiten sollten. Hausaufgaben gab es keine.